Premiers pas intensifs autour du logiciel de traitement temps réel Max/Msp et plus particulièrement de son module dédié à la vidéo : Jitter.
Acquis : bases de la programmation graphique sur Max, découverte de Jitter, manipulation d'images 2D et 3D dans le cadre de la construction d'une chaîne complète d'acquisition, analyse, traitement et diffusion d'images à partir de modules élémentaires. Aperçu des possibilités avancées de Jitter (programmation OpenGL, Java, Shaders).